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スケルトンハンター [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンソルジャー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ダークネススナイパー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 斧魔アックスデーモン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの魔術師 [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 ブラッディオーガ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 悪魔騎士オーガナイト [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 イービルレディ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンウルフ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 毒纏いのスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンゴーレム [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの墓守 [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 さまようマミーヘイズ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンバット [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンフィッシャー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンの馬乗り [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 メットスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンリザード [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 キリングスケルトン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンスネーク [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンガンマン [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンハンマー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンシザー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンバックラー [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] 【召喚力1】アタック1000/ソウル1000 スケルトンワイズ [モンスター/冥府属性] [種族:悪魔・戦士・死霊] このモンスターが相手モンスターを破壊した時、相手に4ダメージをあたえる。 【召喚力3】アタック6000/ソウル6000 ※魔法 破滅の契約 [スペル/冥府属性] 手札からモンスター1体を召喚する。このカードの効果で召喚されたモンスターはターン終了時に破壊される。
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TITLE 土属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 土属性について [#u0e46deb] 物理スキル [#sbed22f3] 魔法スキル [#lfdf138d] 補助スキル [#vc5fa6b4] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#uf8184c4] 土属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 攻撃、補助ともに使える万能属性。新規にはオススメ。 被ダメージを10%軽減する特殊ボーナスを持つ。基本の守備ステータスも上がりやすく硬い。 対物理用の強力な防御系補助スキルを覚える。クエストで味方全体を物理魔法両面で守るスキルも覚える。 仲間を守る補助も出来るし、個人の戦闘能力も期待出来る万能タイプが好きな人にお勧めの属性。 ただし、やりたい事を予め決めておかないと器用貧乏になる可能性も高い。通常スキル火力はINT型 STR型。 現状、最高難易度を誇るクエストで入手する竜魂を考えるとSTR型 INT型。ただし有利な水にミスする確率がある為注意。難易度が相当高いので入手は難しい STR型は現状、火力が水STR型の次に低い→竜魂実装により土近接の最大火力が土魔法型を越えた。 INT型ならばソウルドレインでSP回復しつつ大地の鏡を張れるので 物理オンリーの相手にはよい補助になれる。停止系スキルの成功率もあがる?(要検証だがほぼ確定 石化の基本成功率が70%なのでINT100で成功率が10%増えるとするとINT300で100%に到達する計算。 事実、序盤ジェリー相手には石化成功率が100%となる。(封印耐性を持つ水属性は除く) AGIも高めれば物理オンリーの相手には無敵。鏡を利用した格上狩りも可能。(武器以外壊れない) NPCに鏡をかけて格上スパルタ育成ができるのでお金を惜しまなければもっともNPC育成に適した属性。 人型NPCならバッジと弓を付けてあげると高速で育成することができる。(先行鏡&弓の使い捨て前提 大地の鏡は補助経験値も貰えるので武器が壊れることを除けば本体の経験値も多く貰え非常に美味しい。 INT型は序盤のスキルが軒並み範囲で、範囲攻撃は連携が出来ない為Lvがあがるまで連携ができない。 現在、低Lv〜Lv50程度までのレベルあげは弓で行うのがベストとなっており 低級弓〜高級弓までレシピも出来上がっているので上記の話はそれほど気にしないで良い。 ただ後々弓のみでは火力が不足しがちになり、その時に低級魔法の燃費の悪さがネックになってくる。 上位魔法の威力はかなり高い部類に入るが燃費が悪いのも相変わらずである。 最上位土魔法は消費は酷いものの威力はTOPクラスにあるのでPvP、BOSS戦では水相手の切り札となる。 高火力の火が相性的に水には手が出ない上、水を放置するのは辛いので土の存在感は非常に強い。 ただSPが切れやすいので残りSPには注意すること。 その上女神スキルが補助系スキル2ターン封印という水が非常に嫌がる性能。そして多くの対人水は属性相性で被ダメが減るのを考慮してAGIが高めな反面、比較的CONが低めなので1キルは簡単に出来る。どう見ても水キラーです。 鶴子、ニナ、モアをプレイヤーキャラにするとどんな相手にも有効な攻撃ができるマルチキャラとなる。 範囲こそ1体に限られるが停止系のスキルの持続時間が長い。成功すれば非常に心強い。 その性質上、相手の数が少ないほど恐ろしい威力を発揮する。 防御力が高くリモコン放置との相性が良いのでソロプレイに適した属性、初心者にも最適で育てやすい 弱点の風も全般的に火力が低めな上すぐに火属性の攻撃で死んでくれるので防御面では非常に安定している。 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレイク 初期 7 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × ブレイク改 ブレイクLv5 8 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 真・ブレイク ブレイク改Lv10 11 1 近接攻撃 Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大地重撃 STR 16 9 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 大地重撃・改 大地重撃Lv6 11 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・大地重撃 大地重撃・改Lv12 17 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地裂撃 STR 28 13 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 地裂撃・改 地裂撃Lv6 16 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・地裂撃 地裂撃・改Lv12 23 1 遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 狂岩撃 STR 44 / WIS 2 19 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 狂岩撃・改 狂岩撃Lv6 23 1 近接攻撃 6HIT ○ ○ × × × 真・狂岩撃 狂岩撃・改Lv12 30 1 近接攻撃 6HIT Lv上限18 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地竜撃 STR 60 / CON 5 31 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ ○ × × 地竜撃・改 地竜撃Lv6 38 1 近接攻撃 4HIT ○ ○ ○ × × 真・地竜撃 地竜撃・改Lv12 52 1 近接攻撃 7HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 地遁殺 STR 80 / AGI 4 43 1 近接攻撃 4HIT ○ ○ ○ × × 地遁殺・改 地遁殺Lv6 51 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・地遁殺 地遁殺・改Lv12 70 1 近接攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石霊突き 初期 9 1 遠距離攻撃大地を割って攻撃する ○ ○ ○ × × 石霊突き・改 石霊突きLv5 10 1 近接攻撃(カウンター判定あり)大地を割る魔力を直接叩きつける ○ ○ ○ × × 真・石霊突き 石霊突き・改Lv10 14 縦3 (※連携不可) 遠距離攻撃 Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 落石術 INT 16 11 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 落石術・改 落石術Lv6 13 横2 (※連携不可)遠距離攻撃上空から岩を叩きつけて攻撃説明では敵一体対象となっているが実際の範囲は横二体 ○ ○ ○ × × 真・落石術 落石術・改Lv12 22 縦3 (※連携不可)遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石凝呪 INT 28 16 1 遠距離攻撃下方から岩を突き上げて攻撃 ○ ○ ○ × × 石凝呪・改 石凝呪Lv6 21 横2 (※連携不可) ○ ○ ○ × × 真・石凝呪 石凝呪・改Lv12 30 縦3 (※連携不可) Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 爆岩弾 INT 46 23 1 遠距離攻撃岩を弾丸のように撃ち出す ○ ○ ○ × × 爆岩弾・改 爆岩弾Lv6 28 1 2HIT ○ ○ ○ × × 真・爆岩弾 爆岩弾・改Lv12 41 1 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 岩石変化 INT 67 34 1 近接攻撃(カウンター判定あり)1HIT自身を石化して落下攻撃。ヒップアタック ○ ○ ○ × × 岩石変化・改 岩石変化Lv6 41 1 近接攻撃(カウンター判定あり)3HIT ○ ○ ○ × × 真・岩石変化 岩石変化・改Lv12 57 1 近接攻撃(カウンター判定あり)3HIT(弱 2強 1)Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 巨石陣 INT 90 / WIS 3 52 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 巨石陣・改 巨石陣Lv6 57 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・巨石陣 巨石陣・改Lv12 77 1 遠距離攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メテオ INT 114 / WIS 9 69 1 遠距離攻撃 5HIT上空から無数の隕石を敵頭上に降り注がせる ○ ○ ○ × × メテオ・改 メテオLv6 85 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・メテオ メテオ・改Lv12 110 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 蛟召喚 WIS 58 / con 12 91 1 遠距離攻撃 1HIT Lv上限10 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 護りの盾 初期 15 1 味方単体の防御力を上昇させるLv10で4ターン持続対象が攻撃を受けた際に経験値獲得 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 覚醒術 WIS 11 21 1 味方の『睡眠』状態を解除 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 解凍術 WIS 18 29 1 味方の『凍結』状態を解除 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 大地の鏡 WIS 29 110 1 物理無効バリア(カウンターは不可)初期=2ターン、Lv5=3ターン、Lv9=4ターン持続対象が攻撃を行った際に経験値取得 Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 藤縛り WIS 38 / CON 4 60 1 敵1体を行動不能にする。Lv7までは2ターン、Lv8以降は3ターン持続。 Lv上限10基本成功率65%解除手段が存在しない ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化術 WIS 48 / INT 4 79 1 敵1体を石化にする。最大4ターン持続。相手のDEFが上昇する。Lv上限10エフェクトが非常に重く低スペックPCキラー基本成功率70% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 塵封術 クエスト 60 1 敵1体の補助スキルを封印する。2ターン持続。必中だが、風女神にはあたらない。 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ガイアの守護 クエスト 120 8 味方全体のあらゆるダメージを7割軽減する。4ターン持続、スキル使用時に大地の瑠璃又は土の瑠璃消費 Lv上限1 ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 崩 クエスト 191 1 土属性物理単体攻撃。風属性には100%MISS。一定確率で石化の追加効果。この技で石化と同時に止めを刺すと蘇生しても石化の状態になる。補助スキル扱いな為、水属性やクレリックには5%の確率でMISS。 ○ ○ ○ × × コメント ↑↑↑↑↑石化をMddef300前後の敵で試したら土にはダメ40程減少、その他の属性には+15程与ダメが増えた。藤縛りも同じダメ変動有り。少なくともMdfe上昇ではないかな。 -- ↑追記 MATK1300で検証、土魔法・火魔法で同じ結果でした -- ↑↑↑↑↑↑たぶんツリーというのはゲーム内で右下のスキルボタンを選択すると出てくるヘルプの事でしょう。 -- ステ的に、補助スキルの最後とか思ったんじゃないかと思われ。 -- 蛟、皆さんの解釈どおりです。。すいません。。Lv10MAXにしてみましたが新しい技を覚えませんでした。 -- 石凝呪・改は連携不可でした。同じ範囲攻撃の真・落石術と真・石凝呪については未習得のため未検証 -- 基本的に範囲攻撃は連携できないような気が…。真・石凝呪は同SPDキャラで日ごろから撃ってますが連携したところを見たことはありません。 -- 石凝呪連携しました。こっちは範囲じゃないから連携可能? -- 補助スキルの石化術より上はないんでしょうか? -- 蛟召喚は補助スキルの最上級だね -- 名前
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属性:力属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
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属性:速属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/granbluefantasy/pages/54.html
属性:心属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/54.html
属性:心属性 ☆1 ○○○○○ ☆2 ○○○○○ ☆3 ○○○○○ ☆4 ○○○○○ ☆5 ○○○○○
https://w.atwiki.jp/rpghot/pages/9.html
属性一覧 一次属性 名称 特性 火 風属性破壊 水 火属性破壊 土 水属性破壊 風 土属性破壊 無 属性強化 二次属性 未設定
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単体攻撃 全体攻撃 補助技 合体技 単体攻撃 ▼ロックスロー 消費 威力 対象 5 POW80 MGC80 敵単体 ▼ブロックスロー 消費 威力 対象 12 POW140 MGC140 敵単体 ▼マグナムスロー 消費 威力 対象 19 POW200 MGC200 敵単体 ▼アーススピア 消費 威力 対象 7 POW160 敵単体 ▼グラビティストンプ 消費 威力 対象 19 MGC100 敵単体 ▼ドレインプライ 消費 威力 対象 9 MGC150 敵単体 ▼ポイズンショック 消費 威力 対象 16 MGC220 敵単体 全体攻撃 ▼クエイク 消費 威力 対象 7 MGC90 敵全体 ▼アースクエイク 消費 威力 対象 16 MGC140 敵全体 ▼グランドクエイク 消費 威力 対象 25 MGC210 敵全体 ▼アースレイン 消費 威力 対象 15 POW120 敵全体 ▼アースバイタル 消費 威力 対象 15 MGC50 敵全体 ▼サンドブラスト 消費 威力 対象 11 POW50 MGC100 敵全体 ▼グランドクロス 消費 威力 対象 31 MGC500 敵全体 ▼グラインドダンス 消費 威力 対象 15 MGC190 敵全体 ▼魔岩飛翔 消費 威力 対象 21 POW150 MGC100 敵全体 ▼グレースソング 消費 威力 対象 23 MGC180 敵全体 ▼手裏剣乱舞 消費 威力 対象 27 MGC65 敵ランダム ▼アンノウンボム 消費 威力 対象 55 POW300 敵全体 補助技 ▼アースシールド 消費 威力 対象 8 味方全体 ▼グランドフィールド 消費 威力 対象 10 使用者 合体技 ▼リバイバルアタック 消費 威力 対象 55 敵単体 合体技としての性能は合体技のページを参照。 地属性の技としての性能だが、単純に単発特大火力技の中で最強クラスなので、地属性であることを意識して使うことは少ない。 ▼グランドコラプス 消費 威力 対象 80 敵全体 ▼デザルトディスタ 消費 威力 対象 37 敵ランダム
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属性使い 妖精などが使う能力であり、物理的な存在を直接操ることができる。 物理的な影響を強く及ぼせるが、実際にどのように役立てるかは状況次第である。 属性使いの能力 生起属性 ある属性の[属性使い]を習得した時点で、「生起属性」に設定されている[属性使い]から一つ選ぶ。 その[属性使い]を習得できるレベルは、(元の属性のレベル-2)レベルまでであり、それより上のレベルでは習得できない。 選んだ生起属性の[属性使い]のコストを求める時、1レベル低いものとして計算する (4レベル→5レベルは3レベル→4レベルのコストで成長できる。0レベル→1レベルはコスト0)。 生起属性によるコストの軽減は複数回重ならない。 属性使いの発動条件 片手が動かせれば、属性使いの発動は自由に行える。 条件が満たされていれば、知性or感覚+[属性使い]レベルを判定値として発動判定を行える。 使用する特性値は[属性使い]習得時に決めること。全ての属性で同じ特性値を使う。 発動にかかる時間 10秒程度の時間があれば全てのスペルの発動を行うことができる。 戦闘シーンであれば、1ターンに1つのスペルを使用できる。 (一部例外あり) スペルの習得 1つの属性の属性使いを習得すれば、その属性に関して以下のスペルを全て使うことができる。 妖力との組み合わせ [属性使い]を習得している場合、スキルと同様に妖力との組み合わせを行える。 [属性使い]のレベルが組み合わせる妖力のレベル以上でなければならない。 [属性使い]と組み合わせる限り、人間や天人であっても妖力を習得できる。 ([属性使い]のレベルが妖力のレベルを下回るなどして組み合わせが不可能になった場合、使用不能になる) 組み合わせた妖力は[属性使い]に用いる特性値で判定でき、判定値に[属性使い]Lv/2(切り上げ)の修正を得る。 [属性使い]と組み合わせた妖力は該当する属性を持ち、属性ルールに従って抵抗などの修正が適用される。 (その属性を弱点属性として持っているキャラクターは判定値半減(切り上げ)、同属性を持っているキャラクターは判定値2倍) [属性使い]と組み合わせた場合、発動の瞬間に属性ルールの「生成」で決められた存在が出現する。 これによって、少なくとも能力を受けた対象は、どの属性の[属性使い]の能力を使用されたのか推測することができる。 これらの生成物はすぐに消滅しても良いし、残っているとしても良いが、ごく小さなもので他の影響は殆ど無いとする。 (炎であればろうそくの炎程度で、燃え広がったりしない) 基本的には演出効果なので、GMとプレイヤーが相談して決めること。 妖力のイメージに上手く合わなければGMは却下しても良い。 [属性使い]と組み合わせた能力がその属性を消す[消滅]の範囲内にあった場合、[破魔結界]の「持続している能力を消す効果」と同等の扱いをする。 (演出効果として出現した存在が残っているか否かにかかわらず、元の能力が持続していれば、[消滅]による能力の消去を適用する) 大きさと目標値、消費に関して 属性使いでは、以下のように効果を及ぼすことのできる範囲と、目標値および消費量を決める。 範囲は「大きさ」を1辺とした立方体となる。 使い方や能力によってはこれに補正が入る。 属性使いの大きさ表 大きさ 目標値 消費霊力 2m 18 2 4m 21 4 6m 24 6 8m 27 8 10m 30 10 12m 33 12 … … … 効果範囲からの回避 [属性使い]の効果範囲に巻き込まれた者は、その範囲から離脱を試みることができる。 但し、[生成]の場合は一瞬で発生するわけではないため、範囲からの離脱は判定無しで成功すると見なして良い。 (高Lvな[生成]で閉じ込めてしまうとほぼ確実に勝てるため、それを防ぐ処置) 回避の目標値は「能力の達成値+大きさ(m)」となる。大きさは最小の辺(あるいは直径)の長さを取る。 より細かく見たいのであれば、範囲の縁までの最短距離を取る。 成功すれば効果範囲を免れたことになる。 当然、壁などの障害が無く、そこまでの移動が自由にできなければならない。 抵抗判定 対象は「10+術者の能力レベル+達成値×2の十の位」を目標に意志+精神抵抗で判定を行い、失敗した場合にはスペルの解説通りに効果を受ける。 (例えば、[属性使い/風]レベル4の妖精が[流動]をかけて、達成値26を出した場合、押し流されるかどうかの抵抗判定の目標値は10+4+5=19) 精神抵抗以外の場合も、抵抗判定の目標値は同じようにして求める。 術者が事前に3分以上集中した場合、抵抗目標値に+5できる。 集中している間はその場を動くことができない。 「ショット」が結界を越えるかどうかの判定や[破魔結界]でスペルの効果を消す場合など、 抵抗ではなく、他のスペルや行動に対抗する場合は達成値同士を比べ合う。 生成 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対応する属性の「生成」で定義されたものを、何もない空間に作り出す。 「属性使いの大きさ表」で決まる大きさまでの範囲に生成することができる。 生成物の一端まで、術者からの距離が20m以内でなければならない。 術者の意志で、作られた物体はそのまま物理法則に従って運動するとしてもよいし、重さのあるものであってもその位置に固定されるとしてもよい。但し、(自重に加えて)自重より大きな力がかかると固定が外れて落下し、以後は物理法則に従って運動する。物体でないもの(光や闇)はその位置に留まる。 固体を生成する場合、発動から数秒程度のタイムラグがあるとする。このため、範囲外まで障害無く移動できる状況であれば、弾幕戦闘中であっても「範囲からの回避」は判定無しで成功するものとして良い。必要があれば、回避判定ではなく移動の判定を行う。発動の目標値を2倍にすることで、発生を一瞬にできる。この場合は通常通り回避判定を行う。 形は、指定しなければ球状か直方体状のどちらかで、いずれの場合も正確な形ではなく若干のでこぼこがある。複数の部分に分かれていても良い。形を指定する場合、発動の前に10秒(1ターン)をかけて形をイメージする必要がある。このとき、感覚+〈イメージ〉を用いて、GMが決定した目標値に対して判定を行う必要がある。失敗すると、望んだ形にならない。明らかに不完全な物ができあがる。物体であれば感覚+〈彫刻〉など、他の技能を許可しても良い。これらはGMが判断すること。目標値の目安として、・わかりやすい幾何学的な形:属性使いの大きさ表の目標値と同値・普段扱うような身近なもの:属性使いの大きさ表の目標値の1.5倍・複雑な構造の物体:属性使いの大きさ表の目標値の2倍具体的な形を作る際に用いた技能判定の達成値は、生成物が[属性使い]の能力による物であるかどうか調べるときの目標値になる。 ※例外として、術者自身に関わりがあるなどの理由で鮮明にイメージできる物は、イメージ判定を行わない。生成物は1時間で消滅する。生成するときの消費霊力の半分(切り上げ)を消費することで、判定無しにさらに1時間延長しても良い。これは生成した存在から離れていても行える。生成物によって与えられた影響は消滅しない。また、炎が延焼してできた炎や、雷によって発生した炎など、二次的にできたものも消滅しない。生成物は持続時間の間自然に消滅することはないが、火に水をかけた場合など、積極的に消そうとした場合はその限りではない。 例外として、雷は持続しない。一瞬で消滅する。 水や氷、空気や植物は、生き物に摂取された場合、消滅しない。 持続している状態にある(即ち、持続が切れた時点で消滅する)物体は「効果を持っている能力」として扱う。[破魔結界][ディスペルマジック]などによって消滅しうる。感覚+〈感知〉によって能力の存在を感知され、[照妖][ディテクション]などで能力による生成物であることを看破される。 目標値を1.5倍、霊力消費を2倍にすることで、永続する生成物を作ることもできる。こうしてできた生成物は自然の存在として扱う。光、闇、雷など、自然に存在していてはすぐに消えるものに関しては、永続化はできない。 戦闘中に壁を作る場合、実体のあるものであれば一律に遮蔽のように扱う。 消滅 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:20m+ 効果範囲:表参照* 詠唱時間:10秒 持続時間:永続 対応する属性と、対応する属性が「強い属性」の関係にある(対応する属性に対して「弱い」)属性の、「生成」によって定義されたものを、消去する。 「属性使いの大きさ表」の大きさの3倍の範囲内について、対応する存在を消去できる。範囲の縁まで、術者から20m以内であれば良い。 対象物が自然の存在であった場合、発動に成功すれば消滅する。 対象物が、何らかの持続している能力によって生成されている場合、[消滅]の達成値が生成している能力の達成値を越えなければ消去できない。 誰かの持ち物に対してかける場合は、持ち主が精神抵抗を行える(手に持って自由に動かせる、あるいは身につけているもの。触れている程度では持ち物と見なさない)。 消滅させられる部分の形は、球状か直方体状のどちらかで、いずれの場合も正確な形ではなく若干のでこぼこがある。 弱い[消滅]を連続して使用し、工具の代わりに使うことも出来る。この場合、目標値16で判定し、霊力3点消費する。これで1時間の作業を行うことが出来る。普通に工具を使うよりも速く、精度も良い。〈彫刻〉などの達成値に[属性使い]レベル分の修正を得られる。 流動 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:50m 効果範囲:表参照* 詠唱時間:10秒 持続時間:集中 「生成」で定義された存在を移動させる。あるいは、形状を変える。同時に行っても良い。 「属性使いの大きさ表」の大きさの3倍の範囲内について効果を及ぼせる。範囲の縁まで、術者から50m以内であれば良い。 対象物を運動させる場合、速度は([属性使い]レベル)m/sになる。 風の場合は4倍の速度とする。 これによって何かを「押し流す」場合、物理的に考えていると難しいので、以下のように扱うと良い。キャラクターや生き物などを押し流す場合、対象は身体+〈運動〉あるいは身体+〈飛行〉を用いて抵抗判定を行う。失敗すれば、10秒間(1ターン)押し流され、効果範囲から一旦離脱する。押し流された対象は、戦闘中であれば、次の行動ができない。術者は集中を続けている限り、毎ターン[流動]で押し流すことを試みることができる。 「押し流す」対象が飛行可能で、十分避けられるだけの空間があり、なおかつ[流動]で動かされる対象物の中にいるのでない限り、回避は自動で成功すると見なす。対象物の中に居る場合も、「効果範囲からの回避」ルールに従って回避を試みても良い。物体を押し流す場合、知性+[属性使い]レベル×5を用いて重量ルールを適用する。(知性+[属性使い]レベル×5)×10kgまでの物体を持ち上げることができる。地面に引きずって動かすなら(知性+[属性使い]レベル×5)×15kgとなる。[封印結界][禁域結界]に対しては、[流動]の能力の達成値が結界の達成値を越えない限り影響を受けてしまう。 火、雷、光、闇など、重さを持たないものは「押し流し」を行えない。 「押し流し」によってキャラクターにダメージを与えることはないとする。但し、「狭い通路を数分に渡って水に流されていた」など、長時間影響を受けていた場合はその限りではない。この場合の影響はGMが適宜判断すること。 形を変える場合、集中している間、効果範囲内に収まる範囲で自由に形状を変えることができる。複数の部分に分離しても良い。但し、全体の体積は変化しない。[生成]や[消滅]を用いること。効果が終了した後は、そのままの形を維持する。物理的に無理であれば壊れる。 形を指定する場合、発動の前に10秒(1ターン)をかけて形をイメージする必要がある。このとき、感覚+〈イメージ〉を用いて、GMが決定した目標値に対して判定を行う必要がある。失敗すると、望んだ形にならない。明らかに不完全な物ができあがる。物体であれば感覚+〈彫刻〉など、他の技能を許可しても良い。作成に特殊な技術が必要な道具(刃物や鍵など)を作る場合、さらに10秒(1ターン)を使って知性+〈鍛冶〉など、適切な技能での判定をする必要がある。これらはGMが判断すること。目標値の目安として、・わかりやすい幾何学的な形:属性使いの大きさ表の目標値と同値・普段扱うような身近なもの:属性使いの大きさ表の目標値の1.5倍・複雑な構造の物体:属性使いの大きさ表の目標値の2倍具体的な形を作る際に用いた技能判定の達成値は、生成物が[属性使い]の能力による物であるかどうか調べるときの目標値になる。 ※例外として、術者自身に関わりがあるなどの理由で鮮明にイメージできる物は、イメージ判定を行わない。物体の運動は自由に操れるが、この間術者は能力に集中していなければならない。防御以外の行動はできなくなる。 [流動]は、対象が自然のものであるかそうでないかの判断には影響を与えない。自然の物体を動かしているのであれば自然のものとして扱い、能力によって生成されたものを動かしている場合は生成物として扱う。自然のものを動かしている場合、[禁則結界][消滅]によって簡単に消されてしまう。一方、生成物を動かしている場合、[破魔結界][ディスペルマジック]などによっても消される可能性がある。 複数の[流動][偏向]が作用する場合、最大の達成値を持つものが作用する。 偏向 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:接触 効果範囲:表参照* 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 「生成」で定義された存在の流れを変える。 「属性使いの大きさ表」の大きさの3倍の範囲内について効果を及ぼせる。範囲と流れの方向を指定する。 効果時間の間、範囲内に入ってきた対象は、指定された方向に運動して、範囲外に出て行く。範囲内に入るまで、および範囲外に出た後の運動は通常の物理法則(あるいは他に使われている能力)による。対象となる物体が範囲内に入ってこない状況であれば、[偏向]は何の効力も持たない。例えば、池の水を外に流すような[偏向/水]を使用した場合、池の水が無くなってしまえばそれ以上は何の変化も発生しない。[偏向]の効果時間の間に池に水が追加されれば、[偏向/水]はその水に同じように働く。 周囲が対象物で満たされている状況では、効果時間の間持続的に流れを作り出すことができる。例えば、空気中で[偏向/風]を使えば、新しい空気が補充されるので持続的な風を作り出せる。また、[偏向/光]を使用することで、鏡を置くようにして目に見える映像を変えることができる。 流れの速さは、範囲内に侵入してきた時の速さをそのまま使うか、[流動]に準ずる。 流れの方向は分散していても良い(放射状に散るなど)が、必ず範囲外へ出るように指定しなければならない。また、180度以上曲がったり交差したりするような複雑な流れを指定することはできない。 「押し流し」などその他のルールは[流動]に準ずる。 複数の[流動][偏向]が作用する場合、最大の達成値を持つものが作用する。 対応する存在を自分から反らすような[偏向]を使用した場合、対応する存在を使用した「ショット」「ホーミング」「近接攻撃」は、[偏向]の達成値を越えない限り成功しない。 範囲内からの、あるいは範囲内への「弾幕」の効果によるダイスプール減少及びダメージは、「[偏向]の達成値の十の位」だけ小さくなる。 覚醒 目標値:表参照* 消費霊力:表参照* 射程:接触 効果範囲:表参照 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 「生成」で定義された存在に仮の生命を与える。 接触している対象に生命を与えることができる。 目標値や消費霊力は「属性使いの大きさ表」を参照する。それ以下の値であるときは上記の下限まで引き上げること。但し、永続的でない自分の[生成]物にかける場合は消費を半分(切り上げ)とする。 [覚醒]された対象は、全ての判定値を([属性使い]レベル×2)で持つ。力仕事などの判定では、(m単位での大きさ)がボーナスになる。一方で、〈隠密〉など体の大きさが不利になる状況では、(m単位での大きさ)がペナルティになる。判定は達成値を固定値で「判定値+10」として簡略化すると良い。HPが必要な場合、10+(m単位での大きさ)とする。 対象が行える判定は、〈運動〉〈隠密〉〈感覚〉〈身体抵抗〉〈精神抵抗〉。例外として、風の場合は〈飛行〉、水の場合は〈水泳〉を持つ。加えて、術者が習得しているスキルを一つ与えることができる。[覚醒]した対象は、そのスキルを用いて行う単純作業(作業手順を術者が具体的に説明できる作業)を行うことができる。例えば、レシピの通りに料理を作る、予め決めておいたとおりに大工仕事をする、文書を写す、など。状況に応じた判断が必要な行動や、新しい料理を考えるといった行動はできない。判定では[覚醒]した対象の持つ判定値を使う。 風や炎、光、闇、映像は物を持つことができないし、水は流れで物を運ぶことはできても持つことはできない。これらに関しては、「何が動いているか」をもとにGMが判断する。 人間の子供程度の知能を持ち、術者の命令に従うNPCとして扱う。感情はなく、通常の会話はできない。術者とのみテレパシーによる会話が可能。普通に声が届く範囲を目安とする。 対象は1時間で命を失い、同時に形を失って崩れ去る。[覚醒]するときの消費霊力を再度消費することで、判定無しにさらに1時間延長しても良い。 大きさの下限は、大きさの修正を行う前の判定値に依存する。目安として、(判定値×10)cmの大きさが下限になる。従って、「砂粒ほどの大きさで判定値10の覚醒物」等を作ることはできない。 大きな物体の一部にかけるなど、特に形を指定しなかった場合、人型のシルエットをとる。人形の素体のような物で、「頭、胴、手足」がわかる程度。具体的な形を指定したければ、[生成]や[流動]、あるいはその他の手段で形を用意すること。例外として、木や花、茂みなどはそのままの形で[覚醒]させられる。固体である場合、大きく形を変えることはできない。固体でないものは、元の姿と不定形の姿(通常その物体が存在しているときの姿)をとることができる。 [覚醒]した存在は戦闘を行えない。回避はできず、弾幕攻撃を自動回避することもない。 [覚醒]した存在は、[流動]に対しては[覚醒]の達成値を越えない限り影響を受けない。固体の場合、元の形を変えられると行動を阻害される。身体部位が無くなった場合を想定してGMが判断すること。 広域 目標値:表参照 消費霊力:表参照 射程:術者を中心 効果範囲:表参照* 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 「広域」で定義された現象を発生させる。 術者を中心に「広域」で定義された減少を発生させることができる。極端な効果は及ぼせず、具体的な効果は、数値的には規定しない。GMが適宜判断すること。 範囲は直径が表の100倍の円状の領域になる。高さが必要な場合、無限に伸びているとして良い。 消費霊力を再度消費することで、判定無しにさらに1時間延長しても良い。 属性の強弱関係にある[広域効果]が重なった場合、達成値を比べる。強い属性の達成値が勝てば、弱い属性の[広域効果]を打ち消して強い属性の[広域効果]が働く。 属性付与 目標値:16 消費霊力:3 射程:接触 効果範囲:対象1つ 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 対象の物体(両手で持てる程度)またはキャラクターに属性を付与する。 対象の物体に属性を与える。その物体を武器として使った攻撃は与えられた属性を持つ。 対象の物体が属性をもっている場合、弱点属性あるいは優位属性になっている属性は付与できない。ただの金属棒や木ぎれであれば問題はない。 対象や直接触れている所有者が抵抗する場合は精神抵抗を行う。 射撃武器の場合、指定した武器は全弾が属性を持つと扱って良い。 属性付与された武器は幽体に攻撃できるようになる。 武器生成 目標値:16 消費霊力:4 射程:1m 効果範囲:術者 詠唱時間:0秒 持続時間:1時間 自身が武器として使用可能な武器を生成する。 術者の手の中に武器を生成する。武器としての形状は自由。 生成した武器を使って、通常通り「近接攻撃」「ガード」「ショット」「弾幕」を行える。※[剣閃]を習得していない限り、生成された近接系の武器を用いて「ショット」や「弾幕」を行うことはできない。 命中判定には、生成した武器の形状に対応する〈近接武器〉および〈射撃武器〉スキルを使用する。生成した武器を使用した場合、「近接攻撃」「ショット」のダメージが「属性使いレベル÷2(切り上げ)」増加する。他の修正はない。 生成した武器による攻撃は対応する属性を持つ。 生成した武器は術者にしか使用できない。戦闘中に使用した場合、[武器生成]を使用したターンにもう一度行動できる。武器生成で生み出された武器は幽体に攻撃できる。 各種属性使い専用能力 魔法では習得できない属性使い専用の能力です。 各属性使いごとに習得できる能力が異なります。 強化攻撃 目標値:-- 消費霊力:2 射程:-- 効果範囲:術者 詠唱時間:0秒 持続時間:一瞬 使用可能属性:全属性 属性使いに対応する属性の攻撃を強化する。(火属性使いなら火属性の攻撃を強化する。)強化攻撃を使用する場合、命中判定前に宣言すること。攻撃時に霊力を消費し、その攻撃のダメージに+1Dまたは弾幕ダメージ+2(消費と増加は固定)。1度の攻撃につき、属性使いLv÷3(切り上げ)回まで[強化]を使用できる。 防護 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 使用可能属性:土、金、冷気、月 対象の動きに追随する防護壁を作る。対象は本来のダイスプールに加えて、回避およびガードと弾幕への効果に対してのみ使用できる追加のダイスプールを[属性使い]レベルに等しい数だけ得る。追加DP の使用に関しては対象の自由となる。通常のDP と組み合わせて使用しても構わない。追加DP はイニシアティブには全く影響しない。[シールド][防護]を重ねてかけた場合、多い方を適用し、少ない方を破棄する。(追加が残りDP4 の時に追加DP6 の[防護]をかけると追加DP は6 になるが、追加DP3 の[防護]をかけた場合は効果を発揮しない 捕縛 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:対象1人 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:木、土、金、冷気 対象に絡みつくように物体を生成して行動を封じる。対象は[捕縛] の達成値に対して回避判定(DP 消費は自由)を行い、失敗すると体を使った行動を封じられる。物体を保持することもできる。[属性使い]の判定値を用いて重量ルールを適用する。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 阻害 目標値:20 消費霊力:7 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 使用可能属性:木、水、風、雷、光、闇 瞬間的に行動を阻害するような状況を作り出し、行動にペナルティーを与える。 直径([属性使い]レベル×2m)の範囲内の対象全ては肉体抵抗を行い、失敗した場合持続時間の限り以後の行動の達成値に[属性使い]レベルと同等の数値のペナルティーを受ける。異なる属性の物も含めて累積しない。[キュアー]で無条件に回復可能。 属性毎に詳細が異なる– 木:花粉などを用いて阻害する。「呼吸が不要」であるキャラクターには効果を発揮しない。– 水:窒息させる。「呼吸が不要」であるか、または妖力[水棲]を持っているキャラクターには効果を発揮しない。– 風:轟音による。聴覚を持たないキャラクターには効果を発揮しない。– 光:閃光による。視覚を持たないキャラクターには効果を発揮しない。– 闇:映像による。抵抗を肉体抵抗でなく感覚+〈感知/視覚〉によって行う。視界を持たないキャラクターには効果を発揮しない。プレイヤーはGM と相談の上で、[阻害]習得時に詳細を決めてもよい。「どのように阻害しているか」「抵抗はどのように行うか」「無効な状況はあるか」等を決めておくこと。どの効果も、同じ属性の[適応]の影響下にあれば効果を受けない。 伝達 目標値:16 消費霊力:4 射程:[属性使い]レベル×50m 効果範囲:[属性使い]レベル×50m 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:金、水、風、冷気、光、闇 対応する物体に映った光景や音などを、別の場所にも送り届ける。属性毎に詳細が異なる:– 金、水、冷気:効果範囲内で、[生成]で定義されている物体のうち、所在を知っているものを1つ指定する。その表面に現在映っている映像を、術者が接触している別の物体表面に映し出す。あるいは、術者が接触している物体表面に映っている映像を、効果範囲内で指定した別の物体表面に映し出す。映し出される映像の大きさは、最大で直径1m とする。映し出す元の物体表面を「覗き穴」とした見ているかのような映像を映す。いずれの属性の場合も、表面の状況に映像が影響されてしまうため、注意すること(傷のある金属面に映った映像を綺麗な鏡に[伝達]しても、元の表面に映った通りにしか見えない。また、綺麗な鏡から傷のある金属面に[伝達]すると、映し出した先の表面の粗さは映像に影響してしまう)。また、元の物体より小さい表面に映すと、対応する面積の分しか映像を映し出せない。この場合、映しだす範囲を元の物体表面上で動かしてもよい。効果範囲は([属性使い]レベル× 50)m となる。– 風:術者の位置で聞こえる音を、指定した別の点を中心とする半径([魔法]レベル× 2)m 以下の空間(広さは術者が指定できる)に届ける。範囲内のキャラクターや生物、機械などは、届けられた音を術者の位置で聞くのと全く同様に感知できる。この効果は「術者が実際に聞いているか」に依存せず、例えば術者の聴力が何らかの理由で阻害されていても影響を受けない。また、術者が気付かないような小さな音もそのまま伝達するため、より聴力の良いキャラクターはそのような音に気付く可能性がある。指定した空間の外側では、音は聞こえない。効果範囲は([属性使い]レベル× 200)m となる。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。- 光、闇:効果範囲内の自由な場所で光の進行を曲げて視線を通るようにする。映像の向きや形は全く乱れない。この場合、本来光が進行するはずだった方向へは進行しなくなる。 再現 目標値:16 消費霊力:4 射程:接触 効果範囲:接触 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:火、水、金、冷気、風、月 対応する物体に映った光景やその場所での音などを再現する。属性毎に詳細が異なる:– 金、水、冷気:[生成]で定義されている物体で、術者が接触しているものに対して使用する。その表面に現在映っていた映像を、時間を遡って再度映し出す。[属性使い]レベルに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m] で見てから[時間] に読み替える。これが遡ることのできる時間となる。映し出した光景の見える範囲は、物体の表面によって制限される。映し出される映像の大きさは、最大で直径1m とする。水の場合は、映し出される光景は「その場所の水面」となる。深さが変化していてもよいが、水がなかった時刻まで遡ってしまうと、それ以上は遡れない。金や冷気の場合は、[再現]をかけようとする物体が移動していた場合、移動中に映し出してきた光景を再現して映し出すことになる。いずれの属性の場合も、表面の状況に映像が影響されてしまうため、注意すること(傷のある金属面に映った映像を[再現]しても、映像は不鮮明となる。– 火:燃えている火1 つに対してかける。この場合、火まで10cm 程度まで接近していれば[再現]を使用してよい。その火を視点とした自由な方向(かける時に指定)の映像を、火の真上に映し出す。[属性使い]レベルに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m] で見てから[時間] に読み替える。これが遡ることのできる時間となる。映像は陽炎のように不安定であり、大きさは長さで見て燃えている火の5 倍程度に制限される。遡れるのは火が灯った時刻までで、火が移動していた場合は移動中に「火を視点として見えていた」光景を映すことになる。– 風:その場所で発生した音を再現する。音を再現できる範囲は、[属性使い]レベルに対して[属性使い]大きさ表を参照して決定する。また、[属性使い]レベルに対して[属性使い]大きさ表を参照し、単位を[m] で見てから[時間]に読み替える。これが遡ることのできる時間となる。- 月:[属性使い]大きさを参照し、単位を[m]で見てから[時間]に読み替える。その場所で月光によって作られていた影を再現するどの場合も、最大10 倍速で「早送り」「巻き戻し」して良い。1 倍より遅くはできない。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 映像/音声 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:-- 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:火、風、光、闇、日、月 火、光、闇、日、月の場合、直径([属性使い]レベル×2)mの幻影を作る。幻影は同じパターンの動きを繰り返す。あるいは、集中している限り自由に動く。 火の場合は陽炎のように揺らいでいる。炎の上でははっきりした像を造ることも出来る。 風の場合、音を作る。作れる音の最大の大きさは、開けた屋外で([属性使い]レベル÷4)km届く程度。 術者の知っている映像か音を出せる。あるいは、単調な映像や音なら勝手に作り出して良い。精神抵抗か、知性+〈感知〉等で対抗して見破れる。半分の消費(切り上げ)で判定無しに維持できる。 幻影を用いて判定が必要な行動を再現させる場合(例えば攻撃を行うなど。もちろん、実際にダメージを与えることはないが、気付いていない相手には回避判定をさせる可能性がある)、術者は集中したまま(他の攻撃行動は取れない)その動作をイメージしなければならない。このため、知性+適切な技能か知性+〈イメージ〉の低い方で判定する。戦闘中であれば、DPを消費する。 輸送 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:([属性使い]×2)m 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 使用可能属性:土、水、冷気、木 あらかじめ道を指定し、物体を移動させる。効果範囲内で、直径が([属性使い] × 2)m の円内に含まれる物体(複数でもよい)を移動させる。道はあらかじめ術者が指定する。術者から30m 以内にある物体に関しては、途中で移動経路を変更できる。物体は、属性毎に[生成]で定義された物体の上を移動する(木は草地が続いていればよい)。水の場合は、沈んでいるものであれば水中を移動する。移動可能な総重量は(発動に用いる特性値+[【属性使い】] レベル× 5)を用いて重量ルールを適用して決め、速度は[【属性使い】] レベルm/s とする。このスペルが実際に効果を発揮しているのは、動かしている物体が含まれる円となる。移動に従ってこの円も移動する。支えているもの(土や草など)自体が移動するかどうかは術者が決めてよい。重ねてかけた場合、運べる重量を2 倍、3 倍……と増やせる。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 腕 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:-- 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:木、土、金、冷気 対応する物体から「腕」を生やして自由に操る。「腕」は平均的な人間の上腕から先と同じ大きさ・形で、それが生えるだけの面積が必要(木の場合は一続きの木でなくても、草地で良い)。術者は「腕」と触覚を共有し、腕の動きは術者が自分の腕と同じように操る。([属性使い]レベル) に等しいだけの身体特性値を持ち、術者が手でできるのと同じ行動ができる。手は生えていられる条件を満たせば([属性使い] レベル)m/s で移動できる。効果時間中は、効果範囲を無視して術者の視界外へ出てもよい。当然、腕が移動しても視点は移動しないため、視界外では難しくなる作業もある。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 適応 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:10分 使用可能属性:火、土、水、冷気、闇、光、日 対象のキャラクターや物体は、属性毎に対応する環境での悪影響に耐えられるようになる。対象のキャラクターとその所持品は、それが自然の物である限り、対応する物体や存在の影響を受けずに行動できる:– 火:極端な寒さを感じず、火傷など高温の環境にいることによる障害を受けない。– 土:自然な土の中であれば、内部を移動できる。土の中にいる限り、呼吸が不要。穴が開いたりすることはなく、外に出たときも汚れが付かない。– 水:妖力[水棲]を取得したものとして扱う。水中で呼吸が可能で、水圧などの悪影響を受けず、外に出たときも濡れていない。– 冷気:極端な熱さを感じず、凍傷など低温の環境にいることによる障害を受けない。– 光:強い光の中でも、視覚に悪影響を受けずに行動できる。– 闇:闇の中でも視界が働く。妖力[夜目]3 レベルを取得したものとして扱う。– 光:熱と光に対して影響を受けづらくなる付随して、対象のキャラクターは対応する属性を持つ。抵抗する場合は精神抵抗を行うこと。物体にかけても同様の効果を受ける。直径([属性使い] レベル× 2)m に収まる範囲でかけることができる。火に[適応]した木材は燃えることが無く、水に[適応]した塩は溶けない。水や光の場合、吸血鬼は弱点の影響を無視できるようになる。その他、妖獣などで特定の環境に弱い場合でも、[適応]によって弱点を無視できる。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 抑制 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:直径([属性使い]レベル×2)m 詠唱時間:10秒 持続時間:30分 使用可能属性:火、風 範囲内で、対応する現象の働きを抑制する。直径が([属性使い] × 2)m の円内に含まれる範囲を効果範囲とする。属性毎に詳細が異なる:– 風:範囲内では音が発生せず、外からも伝わらなくなる。– 火:範囲内の炎は、見た目は変わらないが、温度が周囲の気温と同程度になる。半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 近道 目標値:16 消費霊力:3 射程:30m 効果範囲:直径([属性使い]レベル)m 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 使用可能属性:風、木、土、水、冷気 属性毎に対応する環境での移動を補助する。直径([属性使い]レベル)m の円に含まれる対象のキャラクターや物体は、対応する環境(木の場合は森や草原、土の場合は土の地面、冷気の場合は氷や雪、水の場合は水中や水場、霧の中)を素早く迷わずに移動できるようになる。移動速度に([属性使い] レベル)m/s を加えること。氷や雪の場合は、普通に歩くように行動可能になる。水中に関しては、移動を可能にする効果はないので、自力で泳ぐか航行できることが条件となる。歩ける水場を移動する場合は問題ない。どの属性でも、5m 以上上空を飛ぶと効果を失う(森の場合は地表から数える)半分の消費(切り上げ) で判定無しに維持できる。 追跡 目標値:16 消費霊力:4 射程:30m 効果範囲:下記 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 使用可能属性:木、土、風、水、冷気 属性毎に対応する環境で、移動の痕跡を追う。対応する環境(木の場合は森や草原、土の場合は土の地面、風の場合は屋外、冷気の場合は氷や雪、水の場合は水中や水場・霧の中)を移動した者の痕跡を探る。術者の行う〈追跡〉スキルの判定に[属性使い]レベル分のボーナスを与える。達成値が低くても、[追跡]の発動判定の達成値を〈追跡〉スキルの判定の達成値として扱ってよい。 隠蔽 目標値:16 消費霊力:4 射程:接触 効果範囲:直径([属性使い]レベル×2m) 詠唱時間:10秒 持続時間:1時間 使用可能属性:木、土、光、闇、日、月 属性毎に対応する環境で、対象とするキャラクターや物体を隠す。直径([属性使い] レベル× 2m) の範囲を覆うように生成物を作り出し、姿を隠す。対象の行う〈隠密〉スキルの判定に[属性使い]レベル分のボーナスを与える。達成値が低くても、[隠蔽]の発動判定の達成値を〈隠密〉スキルの判定の達成値として扱ってよい。周辺にとけ込ませるだけなので、GM の判断で効果を減らしてよい。例えば、森の中(木)や岩場(土)、昼間(光)、夜(闇)ではそのままでよいが、石壁(土)では[隠蔽] によるボーナス値減少、および〈隠密〉を代用する際の達成値減少させる。確実に違和感がある状況(闇夜に光や昼間に闇も含む)では全く効果を現さないとしてもよい。 専用能力まとめ 能力 木 火 土 金 水 風 冷 雷 光 闇 日 月 強化攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 防護 - - ○ ○ - - ○ - - - - ○ 捕縛 ○ - ○ ○ - - ○ - - - - - 阻害 ○ - - - ○ ○ - ○ ○ ○ - - 伝達 - - - ○ ○ ○ ○ - ○ ○ - - 再現 - ○ - ○ ○ ○ ○ - - - - ○ 映像/音声 - ○ - - - ○ - - ○ ○ ○ ○ 輸送 ○ - ○ - ○ - ○ - - - - - 腕 ○ - ○ ○ - - ○ - - - - - 適応 - ○ ○ - ○ - ○ - ○ ○ ○ - 抑制 - ○ - - - ○ - - - - - - 近道 ○ - ○ - ○ ○ ○ - - - - - 追跡 ○ - ○ - ○ ○ ○ - - - - - 隠蔽 ○ - ○ - - - - - ○ ○ ○ ○
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属性の一つ。土属性に強く、水属性に弱い。代表的な種族はデスレ星雲人、マグマ星人、ヒッポリト星人など。 炎属性には、デスレ星雲人デフレイムやマグママスター・マグナのように攻撃力の高いカードが揃っている。 特にこれらは攻撃力補正の高いグレートソードを装備しているため、数値以上の攻撃力が期待できる。 また、デスレ星雲人デスラルは、ミニゲームが簡単なマジックワンドを装備しており、パーフェクトを狙いやすいという利点を持つ。 以上のように攻撃的なカードが勢ぞろいしているのがこの属性の特徴である。 だが、高い攻撃能力の代償として、デフレイムやマグナはガードが、デスラルはタイリョクが低くなっているので、 それらを上手く補えるカードで腋を固めていきたい。 U5弾現在、炎属性でアタックが一番高いのは、№U3-055マグママスター・マグナの1900、 ガードが一番高いのは、№U4-050グレンファイヤーヴェルデュールの1000、 (※ウルトラッシュタイプハンターを含めれば、同値で№U5-030エタルガー) タイリョクが一番高いのは、№P-005か、№CM-005マグママスター・マグナの1300となっている。 (尚、上記のU2-050、U3-055、P-005のマグナとエタルガーは単体でボーナス発生するので実数値以上の効果がある) 炎属性のハンター一覧 バルタンバトラー・バレル マグママスター・マグナ マグマ星人フッグ マグマ星人トライド マグマ星人 デスレ星雲人デフレイム デスレ星雲人デスラル デスレム キリエロイド テンペラー星人 ダダ ガッツガンナー・ガルム ガッツ星人シーズ チブル星人(チブローダー) イカルス星人 ヒッポリト星人ヒルガ ヒッポリト星人 ザラブ星人ザラガン メトロン星人ウィップ デスレ星雲人デスレード ナックル星人 ヒッポリト星人 地獄のジャタール デスレ星雲人 炎上のデスローグ デスレ星雲人ダイロ マグマ星人ヴァイザー チブル星人(チブローダーリミテッド) ヒッポリト星人ケイプ チブル星人エクセラー ピッコラ星雲人ピッコロ チブル星人(チブローダーストロング) グレンファイヤーインディゴ グレンファイヤーヴェルデュール グレンファイヤーバーミリオン イカルス星人アロウ ガッツ星人 メフィラス星人スライサー 炎属性のウルトラヒーロー一覧 ウルトラマンビクトリー ウルトラマンギンガ ウルトラマンゼロ ウルトラマンタロウ ウルトラマン ウルトラマンガイア グレンファイヤー ウルトラマンダイナ ウルトラマンネクサス ウルトラマンメビウス エタルガー 武器別ハンターリスト ソード(アームソード) マグナ バレル フッグ ツインソード なし グレートソード デフレイム マグナ キリエロイド デスレム ジャタール ダイロ チブローダーストロング ランス デスレード ナックル デスレム キリエロイド テンペラー星人 マグマ星人 トライド チブローダーリミテッド エクセラー ウィップ ウィップ カタナ なし ハンドガン なし ロングライフル ガルム ダダ ヒッポリト星人 ヴァイザー ガッツ星人 ツインガン ヒルガ ヘヴィガン ガルム シーズ チブル星人(チブローダー) デスレム キリエロイド ダダ デスローグ ナックル星人 ロングボウ ケイプ アロウ マジックワンド デスラル ヒッポリト星人 ヴァイザー ブーメラン デスレム イカルス星人 インディゴ スライサー ハンマー ピッコロ バーミリオン